联众总裁张鹏:棋牌游戏在移动时代会爆发

2017-10-15 01:45

  日前,联众游戏宣布与手机厂商vivo合作举办棋牌游戏赛事,随后联众总裁张鹏接受了搜狐科技的独家专访。张鹏表示,目前国内智能手机市场的竞争达到了空前的程度,拼价格和拼配置的时代已经过去,要获得更高的市场份额,提供差异化的服务才能打户。此外,他还透露联众作为棋牌类游戏服务商不会涉足智能手机硬件,但会继续深化与手机厂商的合作来加大移动端的棋牌类游戏份额。

  张鹏向搜狐科技表示,过去几年,联众积极到参与体育产业中,把游戏当成体育产业去做,一个游戏产品含有体育化特性时,它的生命力会变得非常强。联众专注于棋牌,而棋牌本身就有体育的DNA,比如桥牌、围棋、国际象棋都是正式的体育项目。竞技类产品的生命力源于产品的竞技性,乐趣在于玩家与玩家的互动。游戏的核心不再是游戏厂商不断升级创新,而在于游戏中的对手。而此次与vivo联手,基于vivo手机拥有数量庞大的用户,而这些玩家正是创造新内容的最好载体,通过赛事活动让棋牌游戏具备了持续的生命力。

  张鹏认为,随着手机市场竞争激烈的白热化,像联众这样在垂直细分领域具有独特优势的公司将会在移动端迎来爆发期。

  “从目前和未来的趋势看,各个渠道对用户的争取将进入空前激烈的状态,渠道聚合的态势也逐步明朗化,如果只是一个单纯的APP,对用户的保留存在不确定性,没有一个固定的载体和入口,随时可能被其他大量新兴的APP所替代,拥有自己的手机硬件,对争取用户毫无疑问会更有优势。未来手机厂商的数量肯定会比现在更多,但是其中几家大的手机厂商还是会占据市场绝大部分的份额,市场的竞争从最早大家比拼硬件配置和价格到逐步开始比拼软件,现在有向比拼服务的趋势发展。”张鹏如是说。

  分析认为,随着移动智能手机的爆发,棋牌这种最适合碎片化时间的游戏已经成为了市场上的一股重要力量。而艾瑞咨询发布的《中国移动棋牌游戏行业研究报告》显示,在移动游戏细分市场中,棋牌游戏占比4.3%,市场占有率与冒险类、角色扮演类基本持平。这意味着PC时代较为边缘的棋牌游戏随着移动时代的来临,将扮演更加重要的地位。(微文)返回搜狐,查看更多